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セインツロウ4(SAINTS ROW Ⅳ)の情報攻略まとめWiki 最新公式動画 セインツロウIV ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション 追加DLC ジャンル オープンワールドクライムアクション 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC 対象年齢 CEROレーティング Z:18歳以上対象 開発元 Volition 発売元 Deep Silver オフラインプレイ人数 1人 オンラインプレイ人数 2人(COOP) |BGCOLOR(#f5f5f5) CENTER MIDDLE 発売日|PC版/PlayStation 3/Xbox 360:2014/1/23 PlayStation 4/Xbox One:2015/4/16 NintendoSwitch:2020/26| 体験版 無し 価格 国内CS版:5,980円PC版:3,500円 公式HP Saints Row Official Site Saints Row Ⅳ HP スパイク・チュンソフト Saints Row Ⅳ HP Steam
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Verminator 概要 車体:バギー 会社:GENKI(Toadベース) 和音:ヴァーミネーター 実車:Yamaha・Breeze、Can-Am・Outlander、Yamaha・YFZ 450R 日本訳:発言者 性能 加速:★★★ 最高速:★★★ ハンドリング:★★★ Toadに準ずる性能。 解説 Toadをベースにネズミのデザインを施したATV。 非常に愛嬌がありつつも、妙にリアルな白ネズミを模しており、可愛さだけならセインツロウ4ではSad Pandaとトップを争う(乗り物に可愛さを求めるのも変な話ではあるが)。 前作3rdの追加DLC「ゲンキボウルVII」で追加された車両で、当初は「ヤーニーメイヘム」の破壊対象でしかなく、クリア後に初めて追加されるという代物でそこまで目立つ存在ではなかった。 今作においても通常ソロプレイでは一切出現せず、登場する機会はCo-opアクティビティ「キャット&マウス」のみ。キャット側がXorの際にマウス側で登場する。 そのデザイン通り「マウス」というのは実にセインツのセンスが光る。 特別仕様、レアカラー これ自体がレア 画像
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Razorscale 25man Ulduar ハードモードコンプリートのごほうびMountはこいつ Ability(Phase 1) 火の玉 ランダムで誰かにFrostfire Boltっぽい火の玉を撃ち込む。 青い火 ランダムで誰かに青い炎を撃ち込む。直後に地面が燃え出し、その上にいるプレイヤーにダメージ。 Wing Buffet ハープーンで叩き落された後、時間切れ ハープーンで叩き落された後、Phase2に以降 のどちらかで使用。みんなふっとばされる。 Ability(Phase 2) Flame Buffet 全員に被Fireダメージ+1500のDebuffを1個乗っける。99個までスタックするので実質Soft Enrage Timer。 Fuse Armor 20秒間、TankのArmor/AttackSpeed/MoveSpeedをがた落ちさせる。5個スタックすると長時間完全スタンし、実質死亡扱い Flame Breath 正面に大ダメージ 青い火 P1と同じ。Tankにしか使わない(と思われる) Strategy - Phase1 Razorscaleは空を飛んでおり、通常攻撃は届かない。NPCが戦闘地点入り口にある壊れたハープーンを一定時間ごとに修理するので、 それを4台(10manは2台)Activateしてぶちこむことで一定時間、Razorscaleを地面に引き摺り下ろせる。 Razorscaleが地面に落ちてくるまでは一定時間毎にAddが沸くのでTankがキャッチし、ハープーンの修理を待ちながら掃除することになる。 Addは基本的に雑魚だが、Caster TypeのChain LightningとMelee Type(大)のWhirlwindには注意。特に後者。 Melee(大)はドリルマシンが3台出現したときのみpopするのですぐわかる。 Razorscaleの吐く青い炎も足元に出たら即回避しないとTank以外は3tick程度で死ぬ。 ハープーンは誰かがActivateしないと動かないので、誰か一人が側まで走っていって使用していく。 最後の1本をActivateした時点でAddの沸きが一時的にストップするので、使用するタイミングは考える必要がある。 落ちてきたRazorscaleは一切行動しないので、Threatを気にせず全力で攻撃することが出来る。 一定時間が経過するとRazorscaleはWing Buffetを使用してプレイヤーとハープーンを吹き飛ばして再び空中に逃げ、Addが沸き始める。 RazorscaleのHPが50%になるまではこれの繰り返し。 ThreatはPhase 2に持ち越しなので、Phase 2に切り替わる瞬間にDPSは手を止め、TankはTauntでThreatをトップにしておく必要がある。 Strategy - Phase2 Tankの足元に出る青い炎を避けながら、Flame Buffetによる限界が来る前に倒すBurn Down Fight。 TankにくるDebuffが5枚たまってしまうと(実質)死亡扱いになるのでその前に2nd TankがTauntで引き剥がす。 RazorscaleのMeleeはArmor減少の効果もあって相当痛いのでHealerは全力Heal。 Soft/Hard Enrage共に時間的にかなり余裕があるので、Bloodlust/HeroismのタイミングはPhase1でもPhase2でも構わない。
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Razor Shield [部分編集] Category Base Item Item Level 6 Require Level 2 Damage Type Physical Direct 4-21 Armor 60 Stun Attack Strength 400 Interrupt Strength 20 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Equip Cost 1 Str, 5 Stam Inherent Attributes +25 defense against all effects ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Razor ShieldベースのUnique Item Thorned Haven? Li s Fierce Mantle? 関連ページ Shields Unique Templar Weapons
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Razor Hawk 種族:Imperial パック:Enclave レア度:Common 待機:2 攻撃:3 体力:2 能力:AntiAir 1Immobilizebr() Enclaveパックからのみ入手可能なアサルト。 パック戦では非常に貴重なAntiAirではあるが、遅い上に紙耐久なので軽く潰される。 Bazooka Marineみたいに待機1なら活躍できたかもしれないのに・・・
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Razorfen Kraul #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 位置 The Barrens※位置Map 適正LV 29-38 最大収容人数 10Player 略称 RFK Razorfen Kraul [#v7cc1c48] Quest [#a90664ce] Alliance / Horde共通 [#l9544f43] Alliance [#g0722166] Horde [#ff114bb3] Quest Alliance / Horde共通 [26] Blueleaf Tubers (Dungeon) (The Barrens/Ratchet Mebok Mizzyrix) Blueleaf Tuberを6個持ってくる、Mebok Mizzyrixの脇に置いてある道具を3つ持っていきます Crate with Holesでネズミを出し Snufflenose Command StickでBlueleaf Tuber探索を指示? read the Snufflenose Owner s Manualは使いません [30] Willix the Importer (Dungeon) (Razorfen Kraul Willix the Importer) Escort Quest、GoblinのWillixをRazorfen Kraulの出口まで連れて行く Alliance [30] Mortality Wanes (Dungeon) (?) Treshala s Pendantを探し(雑魚Drop?)DarnassusのHeralath Fallowbrookへ届ける。 [34] Lonebrow s Journal (Elite) (Feralas Falfindel Waywarder) Henrig Lonebrow s Journalを読む。(Obj?) [34] The Crone of the Kraul (Dungeon) (Feralas Falfindel Waywarder) Razorflank s Medallionを持ってくる(Drop Charlga Razorflank)。 Warrior only [22] The Shieldsmith (Redridge Mountains Yorus Barleybrew) Cask of ScalderをStormwind CityのFuren Longbeardへ届ける。 [30] Fire Hardened Mail (Elite) (Stormwind City Furen Longbeard) Scorched Spider Fang 50個 (Wetlands クモ系がDrop) Charred Horn 12個 (Stonetalon Mountains Chimaera系がDrop) Galvanized Horn 1個 (Stonetalon Mountains Chimaera系がDrop) Vial of Phlogiston 1個 (Razorfen Kraul Roogug)を集めてくる Horde [33] Going, Going, Guano! (Dungeon) (The Undercity/The Apothecarium Master Apothecary Faranell) Kraul Guano(Bat系がDrop)を持ってくる、SMのQuest [33] Hearts of Zeal (Dungeon)へと続く... [34] A Vengeful Fate (Dungeon) (Thunder Bluff Auld Stonespire 35.59) Razorflankの心臓(Razorflank s Heart)を持ってくる RFDのQuest開始Item(Small Scroll)もDropします Warrior only [20] Speak with Ruga (Orgrimmar Sorek Warrior Trainer ) Camp TaurajoのRuga Ragetotemと話す。 [20] Trial at the Field of Giants (The Barrens/Camp Taurajo Ruga Ragetotem) Camp Taurajo南でSilithid系(虫)を倒しTwitching Antennaを5つ集めてくる。 [20] Speak with Thun grim (The Barrens/Camp Taurajo Ruga Ragetotem) Crossroads東の山頂にいるThun grim Firegazeと話す。 [30] Brutal Armor (The Barrens Thun grim Firegaze) Smokey Iron Ingot 15個 (Stonetalon Mountains 鉱山でDrop) Iron Bar 10個 (Mining) Powdered Azurite 10個 (Hillsbrad Foothills Hillsbrad Miner) Vial of Phlogiston 1個 (Razorfen Kraul Roogug)を集めてくる
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Razorscale Health HP Abilities Phase1 Spell Description Devouring Flame Spits a Lava Bomb at an enemy, inflicting 8788 to 10212 Fire damage and deals 8788 to 10212 fire damage every 1 second to anyone staying within 6 yards of the impact, lasts 25 seconds. 1.5 sec cast Fireball Inflicts 12025 to 13975 Fire damage to an enemy. Phase2 Spell Description Flame Buffet Increases the Fire damage an enemy takes by 1500 for 1 min. Stacks up to 99 times. Wing Buffet Knocks back enemies in a radius around the caster. 1.5 sec cast Flame Breath Inflicts 17500 to 22500 Fire damage to enemies in a cone in front of the caster. 50 yd range, 2.5 sec cast Devouring Flame Spits a Lava Bomb at an enemy, inflicting 8788 to 10212 Fire damage and deals 8788 to 10212 fire damage every 1 second to anyone staying within 6 yards of the impact, lasts 25 seconds. 1.5 sec cast
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Cynosure Razor [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Templar Type Sword Item Level 31 Require Level 24 Damage Type Spectral Direct 55-82 Speed Slow Shield Overload 204% Interrupt Strength 165 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 2m Phase Attack Strength 175 Equip Cost 59 Will, 11 Accu Modification Battery(1) Relic(1) Inherent Attributes Shield Overload 110% Special Attributes Increases Damage by 26% Decreases power cost of swordmanship skills by 17% Shield Overload +94% Increases Spectral Damage by 22% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Divine? Increases Damage by 26% Miserly? Decreases power cost of swordmanship skills by 17% Demolishing? Shield Overload +94% Radiant? Increases Spectral Damage by 22% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Beast of Abbadon Phase Blade Swords Unique Templar Weapons
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ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。 KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。 ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの全体的な装甲調整、強武器の弱体化等により、主力武器の一つとして成立した。 チャージ時間は隠しパラメータであり正確な数値は現在不明。育成により伸び縮みする。初期値の銃を両手持ちで比べると以下の順で短い。 ULR-09/R ULR-22/R ULR-09 ALBANY ULR-22 OLYMPIA = LAPSANE LR220 = ULR-09/A ELKO LR-81M KRSW AULNEE LR230 LR-81 KARASAWA チャージ時間の存在により、性能変化によって全く別物といっていいほど使用感が変化する。大まかな特徴は、 威力・威力特化攻撃力は上がるが、リロードもチャージも遅くなるためフルチャージ撃ちでのダメージ効率は明らかに低下、燃費の悪化も厳しい。どのモデルでもフルチャージならば重二・タンクには通りづらく、それ以外にはほぼ間違いなく通るという威力なので、跳弾対策という意味も薄い。一方、フルチャージせずに近距離で連射する使い方なら燃費悪化もあまり気にならず、低TE防御機体に対して高いダメージ効率を発揮する。KRSW、LAPSANE、AULNEEを衝撃力に期待して使う場合にも。 命中・命中特化フルチャージでTE版スナイパーライフルとして使いたい場合に。リロードはわずかに伸びるがチャージは縮むのでダメージ効率も悪くなく、燃費も良くなるので扱いやすい。 速射・速射特化フルチャージ撃ちでの燃費向上とダメージ効率向上が主な狙いとなる。特にチャージの短縮は顕著。上記の通り、TE防御型には通りにくくそれ以外にはほぼ通るので、攻撃力低下よりダメージ効率向上の恩恵の方が大きい。 アンプを考慮してか威力・射程共に成長率は極めて低い。他のTE武器と違い爆発的な攻撃力は無く、チャージ武器でありながら遠距離では減衰するというのが使い勝手の悪さの要因。アンプで解決しようにも燃費の悪さがネック。 11/14のアップデートで更にチャージ時間が短縮される、短いものならバトルライフル程度の間隔で撃てるようになった。ある程度固め撃ちできる代わりにEN管理は更に厳しくなり、燃費の良い機体でないとまともに扱えない。 タンクは唯一まともに連射できる脚部で、ハンガーの候補としてはあり。 威力特化成長と速射特化成長では、フルチャージ前提の場合、後者の方が若干だがDPSが高くなる。(速射特化成長と同じ時間で撃った場合、威力特化成長はフルチャージ状態ではない為、威力が弱くなる。命中特化はその中間) 無チャージ時でも威力が三分の一程度あるため、無チャージで連射した方がDPSは上がる。但し、弾速が著しく低下し、威力低下故に貫通しにくく衝撃も落ちる。主要バトライのUBR級まで遅い為完全にインファイト専用。 パルマシと同じく、Wアンプをした場合、DPSが1.82倍に跳ね上がるが燃費も悪くなる。元々、貫通性能には問題がないため、速射特化にして消費ENを減らし、燃費を良くすると良い。 ちなみにKARASAWAを除くレザライで使用頻度が比較的高い高衝撃化したKRSWとアウルネのDPSは1350程度。良成長+腕部リロ加速によって2000~2500以上をマークするランポや主要バトライに比べるとやや物足りなく感じるが、オクスアイが1000に満たないうえに貫通できないケースが多くさらに三分の一になることを決して悪くない数字。ただし、連射性から単位時間あたりの硬直率ではオクスアイの方が上。(あくまでオクスアイの有効範囲であればだが) 参考までに、フルチャージ前提の場合、ULR-22/Rが最高のDPSを誇る。大雑把だが計測してみたところ、これを速射特化で高燃費化し、Wアンプをした場合のDPSは3500弱。(素の威力は2000弱まで低下、容量型も5発でガス欠)机上の空論だが全弾ヒットで約1万8千。Wアンパル防御のTE中2とした場合、おおよそTE1500として3割減の1万2千ダメージ。APが4万前後で半分の2万はもう片手の武器で削るとしても若干ダメージ不足ということになる。 それでもWアンプ速射レザライは弾速やロック時間からスナイパーライフルとして見た場合、破格のDPSを持ち、短時間であれば高DPSを持つ射撃武器としても機能する。序盤はある程度牽制で削って機を見たらENが切れる前に決着、という戦術がいいかもしれない。 ジャマーなどと同じく基本的に両手に持つ武器ではないのは確か。 ACV/ARM UNIT/LASER RIFLED/ULR-09 ULR-09 ALBANY[ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22 OLYMPIA[ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 LAPSANE LR220[LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/A ELKO[ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/R[ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22/R[ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 AULNEE LR230[AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 LR-81 KARASAWA[LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 LR-81M KRSW[LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 D/ULR-09 ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 788 消費EN - 688 攻撃力:TE 2088 ▽ 2784 衝撃力 - 581 装弾数 - 100 リロード時間 - 49 基本ロックオン時間 - 73 発射速度 - 824 威力保証距離 - 174 減衰率 - 70 射撃安定率 - 96 使用時消費EN 13200 ▲ 16500 消滅距離 311 ▲ 201 ENチャージ時間 2.8s FIXED版やその第二世代はチャージが早いがこいつは結構遅い。 逆に言えば消費が緩やかなので初心者には使い易いかもしれない。 ULR-09 ALBANY 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 678 消費EN - 602 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 597 装弾数 - 80 リロード時間 - 41 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 865 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 337 ▲ 221 ENチャージ時間 2.2s 09/Rには劣るが、チャージが早い。 チャージ速度三番手。09/Rと比べて使用時消費ENが低いので、運用はし易い。 [ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1990 569 32 61 934 192 96 8844 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22 OLYMPIA 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 765 消費EN - 657 攻撃力:TE 2252 ▽ 3002 衝撃力 - 635 装弾数 - 130 リロード時間 - 35 基本ロックオン時間 - 72 発射速度 - 887 威力保証距離 - 175 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 495 ▲ 342 ENチャージ時間 2.8s 現在ではレーザーライフル中最長の消滅距離を持つ・・・一方で射撃安定率が最低というアンチシナジー。消滅距離を活かすなら命中特化で。 一応、KE防御の高い固定目標を狙撃したい時に使えなくも無い。威力保障距離が短く消滅距離の半分くらいしかないが、TEは減衰率が高いのでKE程致命的な欠点ではない。 チャージ時間は長め。DPSは低いのでこの消滅距離を生かしたい所。 [ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2496 738 35 72 1007 190 95 12980 威力特化型 2612 777 38 83 1028 196 95 14500 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LAPSANE LR220 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 537 消費EN - 442 攻撃力:TE 2366 ▽ 3155 衝撃力 - 1023 装弾数 - 40 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 1115 威力保証距離 - 189 減衰率 - 70 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 17000 ▲ 21250 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 2.8s どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry カラサワ系以外で唯一の射撃安定率99 レーザーライフル中最小負荷。AULNEEに比べ攻撃性能は劣るがチャージ時間が短いため中距離でも運用しやすい [LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2737 1269 26 141 1280 210 99 19720 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2233 969 20 107 1204 198 99 13600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-09/A ELKO 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 705 消費EN - 566 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 606 装弾数 - 120 リロード時間 - 30 基本ロックオン時間 - 58 発射速度 - 902 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 406 ▲ 274 ENチャージ時間 2.8s 使用時消費ENが低い為、ENアンプを装備し易い。難点は威力保障距離か。 どういうわけか、こういった弾数が多いものはライフルとしての運用を重視している為か、チャージ時間が比較的長い。 低負荷、装弾数、発射速度、ロックオン時間と諸々が優秀なためレザライの中では汎用性が高め。 威力型、速射型、命中型とそれぞれに利点があるためレザライをメインにするならとりあえずこれを弄り回してどれが自分に合っているかを考えてみるといいだろう [ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2443 711 30 58 1051 201 98 11123 威力特化型 2572 780 32 70 1069 208 98 13200 速射型 2075 541 23 52 965 191 98 9350 速射特化型 1965 563 22 50 992 193 98 8250 命中型 2047 585 30 58 1033 206 98 9735 命中特化型 1993 566 31 64 1128 217 98 9350 ULR-09/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 688 消費EN - 718 攻撃力:TE 2060 ▽ 2747 衝撃力 - 587 装弾数 - 80 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 53 発射速度 - 932 威力保証距離 - 188 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12000 ▲ 15000 消滅距離 383 ▲ 256 ENチャージ時間 1.6s レーザーライフル中最速のチャージ時間。 速射特化で更にチャージを縮めつつ使用時消費ENを減らすのが特性を活かしやすいだろう。 [ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1876 549 19 45 1025 203 98 9000 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 802 消費EN - 741 攻撃力:TE 2332 ▽ 3109 衝撃力 - 655 装弾数 - 150 リロード時間 - 20 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 899 威力保証距離 - 193 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 423 ▲ 287 ENチャージ時間 2.0s 機体負荷は高めだが全てのレベルが高いハイエンド品。 特に装弾数とリロードに優れており、近距離戦にも対応可能。 チャージ時間は二番目に早い。 速射特化でリロードを短縮、アンプを積んでレーザーマシンガン的な運用も面白い。指が忙しい上に前が見えにくくなるのが欠点だが [ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 威力型 2658 792 20 69 1056 214 98 13000 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2168 616 15 59 989 207 98 9375 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? AULNEE LR230 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 518 消費EN - 589 攻撃力:TE 2720 ▽ 3626 衝撃力 - 1304 装弾数 - 30 リロード時間 - 15 基本ロックオン時間 - 111 発射速度 - 1156 威力保証距離 - 205 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 18000 ▲ 22500 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 3.4s 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。 前世代のLR220より負荷が上がって装弾数が更に減ったが、他の性能が満遍なく優秀になっている。 一見優秀に見えるが消滅距離が低い為、これが気になった場合はENアンプに手を出さないといけない。連射特化にした場合が一番使用時消費ENが下がるので、威力をアンプで補うやり方がいいかもしれない。 攻撃力・発射速度の高さとリロードの短さから、威力特化させて近距離でチャージせず連射するワンチャン武器として使うのも良い。ただしあっという間に弾切れするので他の武器で総火力の確保を。 軽くて衝撃力が高いTE武器ということが明確な強み。 KARASAWAを除けば消費ENが最大のEN喰らい。EN管理をしっかりしないとあっという間にガス欠になる。 前世代よりは改善されているがロックオン時間がとても長い。他レーザーライフルに比べると顕著。 通常時は橙色の光だが、最大チャージに近くなるにつれて色が薄くなり最大チャージ時は薄く蒼く光り輝く。 [AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3100 1569 15 114 1323 227 98 18720 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81 KARASAWA 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1081 消費EN - 1001 攻撃力:TE - 10253 衝撃力 - 2503 装弾数 - 4 リロード時間 - 300 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 - 1298 威力保証距離 - 245 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN - 27000 消滅距離 - 352 ENチャージ時間 7.0s 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。 レーザーキャノン以上の攻撃力と重量があるのになぜ携行できるんだ。 機体負荷や装弾数は最低レベルだが、TEに弱い重逆等を屠るには十分なのでお守り代わりに格納している中量機も多い。 溜めると月光さながらの蒼いエフェクトが出る。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。 判定が大きいのか、ギリギリ避けたつもりでもアラートが鳴っている事も。 機体負荷と弾数、フルチャージ発射間隔の都合上、開幕に一発当てたら即パージという運用も多い。 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。 デザインはKRSWと同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。 この性能が破格であることはレーザーキャノンと比べるとよく分かる。WアンプWカラサワを食らうと重2とタンク以外はまず即死する。 地味にロックが速い。射程外からチャージをしながら接近してロックを引っ掛けるようにして撃つとよい。弾速がずば抜けている為、チャージさえしていれば一次ロックでもそこそこ当たるが。 他のレーザーライフルの消滅距離が伸びたため、現在では最も消滅距離が短い。射程型アンプを積むのも手。 [LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81M KRSW 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1072 消費EN - 798 攻撃力:TE - 3358 衝撃力 - 1503 装弾数 - 40 リロード時間 - 80 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 1002 威力保証距離 - 218 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 16800 ▲ 21000 消滅距離 445 ▲ 304 ENチャージ時間 3.0s 第一世代とあるが実は成長率は第二世代の数値。誤植? KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。 同じような火力を持つAULNEEとの違いはロックの早さと射程距離。その他リロードや機体負荷は残念ながらAULNEEに軍配が上がる。 KRSWの名を冠している割に随分と控えめな性能。KARASAWAで力を使い果たしてしまったのか。 口頭で説明する際にKARASAWAと区別がし辛い。軽沢と呼ぶにはちょっと重い。 消滅距離は2番手だが、OLYMPIAと違ってこちらは使用時消費ENを引き換えに弾速と射撃安定率を獲得している為、狙撃型に近い。 こちらはキラキラしていない。 KARASAWAがレーザーキャノンならこちらはハイレーザーライフルと言ったところ。二次ロックの修正と他レザライの威力減少でトップクラスに。 カラサワと共に高めの重量が目立つが、積載が十分にあり、できるだけ硬直や防御低下を防ぎたいタンクには逆に対反動性能を稼ぐための「重り」として重宝されることもある 主に衝撃力目的で使われる。威力型で衝撃力1800前後にもなり、殆どのアセンで防御低下、低下しない機体はTEが苦手なので汎用性は高い。ただし、要チャージ高負荷高燃費と気軽に積めるオクスとは全く違うので、他で補えないのかよく考えること。 [LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3828 1809 80 70 1177 243 99 17472 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3143 1413 56 59 1097 233 99 12600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。 KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。 ENチャージ時間はユーザーの調査によるものですので、誤差がある可能性があります。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 ENチャージ時間 D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 96 13200 311 2.8s ULR-09 ALBANY 40000 678 602 2143 597 80 41 68 865 181 70 97 11000 337 2.2s ULR-22 OLYMPIA 40000 765 657 2252 635 130 35 72 887 175 70 95 12500 495 2.8s LAPSANE LR220 40000 537 442 2366 1023 40 25 122 1115 189 70 99 17000 363 2.8s ULR-09/A ELKO 50000 705 566 2143 606 120 30 58 902 181 70 98 11000 406 2.8s ULR-09/R 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 12000 383 1.6s ULR-22/R 50000 802 741 2332 655 150 20 68 899 193 70 98 12500 423 2.0s AULNEE LR230 50000 518 589 2720 1304 30 15 111 1156 205 70 98 18000 363 3.4s LR-81 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 7.0s LR-81M KRSW 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 16800 445 3.0s コメント 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17 37 21 ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17 45 34 DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20 19 51 ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20 34 00 EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23 54 20 EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21 20 48 それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22 56 01 とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 02 00 あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 04 05 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19 14 19 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03 37 22 せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14 55 20 ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18 56 15 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 01 59 LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10 24 55 うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02 07 16 アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リビングレーザー 概要 プロローグのラフト刑務所に出現するボスヴィラン。 Ver1.2より前は、プレイヤーが出会う初めてのボスキャラだったが、ラフトの前にチュートリアルが増設されたため、ウルトロンに初ボスの地位をうばわれてしまった。 その後のストーリー中では、チャプター8のランダムヴィランとして再び戦う事もある。 エンドゲームでは様々なモードで登場。 戦闘 光の弾を発射 直線上に光線を発射し、着弾先にワープ 光線を発射したまま旋回。扇状にゆっくりと光線でなぎ払う 本体が光と化し、画面上部に消え、少ししてから戻ってくる。落下時に大ダメージ最も危険な攻撃。落下地点にはピンクの円が薄く浮かび上がるのでよく見ておこう ストーリーモードでは、装備の無い作りたての新キャラでも落ち着いて戦えば楽に勝てる相手。 ワープ移動の光線ダメージ自体は小さいが、ターゲットを外されるため、近接キャラの場合一々追いかけて行かなければならない。 エンドゲーム時では、あちこち飛び回って移動する面倒な相手となるが、攻撃力は大したことがなく、脅威度は低い。 ドロップするメダル 銀メダルSP上限増 低確率でベーシックパワー命中時に、自キャラから光弾を一発発射 金&コズミックメダルEnergy Defense値大幅上昇 SP上限大幅増 敵を倒した際にSP回復 低確率でベーシックパワー命中時に、自キャラから光弾を一発発射 SP強化がありがたい。 育成開始直後のキャラクターがとりあえずで装備するのに向いた性能。